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Programmez des jeux vidéo 3D avec C#5 et WPF
Quoi de plus passionnant que de développer ses propres jeux vidéo 3D en modélisant ses propres objets 3D et en concevant sa propre logique de jeu.
WPF (Windows Presentation Foundation) est une technologie de développement d’application riche pour Windows (Rich Desktop Application). La première version de WPF est sortie avec .NET 3.0 en novembre 2006. Au moment où est rédigé ce livre, c’est la version WPF 4.5 qui est utilisée avec C#5. Par rapport aux technologies graphiques antérieures, WPF innove à la fois sur le plan architectural et sur le plan fonctionnel. WPF constitue une synthèse et une unification des différentes branches de l’informatique graphique (graphismes vectoriels 2D et 3D, typographie, impression, saisie, animation et multimédia).
En s’appuyant sur Direct3D, WPF exploite toute la puissance du GPU (Graphic Processing Unit ou le processeur graphique), ce qui permet de libérer le CPU (Central Processing Unit) et d’envisager des applications graphiques de plus en plus riches. WPF sépare dans des couches distinctes la programmation des fonctionnalités (au moyen d’un langage .NET tel que le C#) de la présentation visuelle par l’utilisation du langage XAML (eXtensible Application Markup Language).
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la réalisation d’un jeu de Casse-Briques dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF).
Au travers des 9 chapitres, vous apprendrez à modéliser des objets 3D et vous apprendrez à programmer un jeu complet de Casse-Briques avec un rendu d’animation.
Le sommaire des chapitres:
> Chapitre 1 - Point, vecteur et matrice dans l’espace 3D
>> Chapitre 2 - Les projections
>> Chapitre 3 - Les transformations 3D
>> Chapitre 4 - La scène 3D
>> Chapitre 5 - Les modèles 3D basiques
>> Chapitre 6 - L’interactivité des modèles 3D
>> Chapitre 7 - Construction du jeu du Casse-Briques
>> Chapitre 8 - Bonification du jeu par l’animation
>> Chapitre 9 - Sonorisation du jeu
Ressources complémentaires
Consulter le sommaire détaillé du livre => en cliquant ici
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Disponible dans les librairies en ligne
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